2026第21届走进美妙的数学花园—π思维科普(冬令营)活动冬令营

2026第21届走进美妙的数学花园—π思维科普(冬令营)活动
报名中

活动信息

活动时间:2026-02-01
活动地点:北京
活动对象:2025秋季趣味闯关获奖学生

活动详情

为贯彻落实近期教育部等七部门发布的《关于加强中小学科技教育的意见》精神,深化素质教育改革,培养青少年创新思维与科学探究能力,走进美妙的数学花园π思维活动全国组委会将于2026年寒假期间举办科普交流活动。本次活动以“智承古今、数创未来”为核心理念,融合中国古典数学益智玩具展、数学智力运动会、数学建模等打造跨学科的数学科普文化之旅。

为确保活动的顺利进行,特将相关事宜通知如下:

一、报到时间:2026年2月1日8:30-8:50。

二、活动时间:2026年2月1日9:00-17:30。

三、活动地点:北京(具体地点另行通知)

四、活动对象:三至八年级学生。

五、活动内容:(详情见附件1日程安排表)

1.数学建模专家讲座

2.数学建模小论文答辩(活动规则见附件3)

3.趣味闯关(活动规则现场公布)

4.数学游戏(活动规则现场公布)

5.数学智力运动会(活动规则见附件4)

六、鼓励机制

(一)单项

以上活动内容按项目分别设金、银、铜和优秀奖若干。

(二)数学综合应用能力

根据以上单项确定个人综合积分,设综合应用能力金、银、铜和优秀奖若干。

七、报名方式及截止日期:

报名方式:以自愿为原则,可在官网/各地组委会报名。

报名表见附件2。

报名截止日期:2025年12月31日。

八、收费标准

收费标准:1280元/人(含活动期间的活动费、场租费、评审费、午餐等,不含往返活动场地费用)。

九、组委会联系方式:

咨询电话:15011065591

E-mail:shuxuehuayuan@163.com   

网址: www.zhsxhy.com

公众号:

ScreenShot_2025-11-28_084947_133

附件1:日程安排

附件2:报名表

附件3:数学建模实践活动规则

附件4:数学智力运动会规则

 

 

走进美妙的数学花园系列活动全国组委会

2025年11月28日

附件1:

2026第21届走进美妙的数学花园—π思维科普(冬令营)活动
日程安排表

活动日期:2026年2月1日(周日)
活动地点:北京(具体地点另行通知)

ScreenShot_2025-11-28_095336_211

附件2:

2026第21届走进美妙的数学花园—π思维 科普(冬令营)活动登记表

点击填写»»活动登记

附件3:

2026第21届走进美妙的数学花园—π思维科普(冬令营)活动

数学建模实践活动规则

一、建模主题

建模主题分固定选题(仅供参考)和自选主题,选手可根据自身

实际情况选择。 固定选题见附件。

面向社会生产实际和身边生活场景,选择如交通、能源、生物、航天、经济、管理、绘画、医学、建筑、材料、设计等应用领域,利用所学的数学知识,如数论、几何、统计、概率、方程、数据分析,学会运用文献资料检索、数据采集分析等方法,鼓励使用Python、Excel等入门级的编程软件或者数据分析实用工具,从生活中发现问题、解决问题,完成一次数学建模实践的美妙之旅。

二、活动形式

参加活动的青少年运用自身掌握的数学知识,发现生活中的问题,并对现实问题进行数学抽象,用数学语言表达问题、用数学方法构建模型并最终解决问题,将此过程记录下来,并最终以小论文的形式呈现。

所有提交的小论文均须现场展示并回答评委提问。

三、论文答辩时长:6-8分钟。

四、答辩流程:个人陈述(3-4分钟),评委问答(3-4分钟).

五、论文提交方式及截止日期

提交方式:统一发送至指定邮箱 shuxuehuayuan@163.com.

投稿截止日期为2025年12月31日。

六、作品提交要求

①提交形式为电子版。

②文字说明的写作顺序是:标题、作者所在省份、城市、学校名称、班级、作者姓名、指导教师姓名、摘要及关键词、正文、参考文献。

③参考文献的书写格式严格按以下顺序:序号、作者姓名、书名(或文章名)、出版社(或期刊名)、出版或发表时间。

④字体:各类标题(包括“参考文献”标题)用粗宋体;作者姓名、指导教师姓名、摘要、关键词、图表名、参考文献内容用楷体;正文、图表、页眉、页脚中的文字用宋体;英文用Times New Roman字体。

⑤字号:题目用三号字体,居中;正文用四号字体;页眉、页脚用小五号字体;其它用五号字体;图、表名居中。

⑥正文打印页码,下面居中。

⑦打印纸张规格:A4  210×297毫米。

七、说明

所有参加活动的作者必须是作品的合法拥有者,享有著作权,组委会对入选作品具有无偿展示权、宣传权、出版发行权。

 附件4:

2026第21届走进美妙的数学花园—π思维科普(冬令营)活动

数学智力运动会规则

一、总则

①比赛为个人赛。

②比赛项目分为A组和B组项目,每组各4项,选手从A、B组中各选一项参加,不可不选,也不可多选。

A组:七巧板、九连环、华容道、鲁班锁

B组:珠子塔、折叠密码、四面四色、魔力方块

③个人赛:每个比赛项目分成若干组同时比赛,按照姓名拼音排序确定参赛顺序,完成一项运动与数学游戏项目。

④在裁判示意开始后,由选手自主点击计时器开始比赛,完成项目后自主点击计时器结束比赛,裁判与选手确认成绩并记录。

⑤计时结束后,裁判记录成绩之前,任何人不得触碰比赛器材。遇到疑问举手示意,由主裁判判定比赛成绩。

⑥所有项目超过比赛时间仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。

二、A组项目

1.九连环速解赛(比赛时间:10分钟)

(1)比赛场地:室内、2米×2米正方形区域。

(2)比赛器材:毽子1个,九连环1个。

(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在起点处按动计时器(计时开始),到指定区域内踢毽。踢满30个毽后,回到起点开始九连环速解,完成后,按动计时器(计时结束),结束比赛。

计分说明:

(1)选手在指定区域内的踢毽数为有效数字,超出指定区域的踢毽

数量无效,裁判口头警告,选手须立即返回指定区域继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(2)选手踢毽形式不限,毽子从脚上弹起一次即记数为一个。

(3)超过10分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。

2.七巧板速拼赛(比赛时间:3分钟)

(1)比赛场地:室内,2.5米×2.5米正方形区域。

(2)比赛器材:跳绳1条,七巧板1副。

(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在起点处按动计时器(计时开始),到指定区域内开始跳绳。跳满50下后,回到起点从题库中抽取一种图形进行速拼,完成后,按动计时器,结束比赛。

计分说明:

(1)选手在指定区域内的跳绳数量为有效数字,超出指定区域的跳

绳数量无效,裁判将口头警告,选手须立即返回指定区域继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(2)跳绳形式不限,单脚、双脚均可。

(3)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。

3.华容道速解赛(比赛时间:3分钟)

(1)比赛场地:室内、跑道宽1.25米,长5米。

(2)比赛器材:华容道1个。

(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在跑道起点处按动计时器(计时开始),跑步绕过指定折返点后(往返10米),返回跑道起点,然后开始华容道—横刀立马关卡的速解,完成后,按动计时器,结束比赛。

计分说明:

(1)选手必须绕过折返点,如未能完全绕过折返点,将会接到裁判

黄牌,此时运动员须立即返回,重新绕过折返点,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(2)所有障碍必须依次绕过,遗漏障碍者须返回遗漏障碍处,重新

绕过,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(3)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。

4.鲁班锁拼装赛(比赛时间:3分钟)

(1)比赛场地:室内,跑道宽1.25米,长5米。

(2)比赛器材:乒乓球拍1个,乒乓球1个,鲁班锁。

(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在跑道起点处按动计时器(计时开始),开始掂球(乒乓球)前进,往返共10米,返回跑道起点后,开始拼装鲁班锁,完成后,按下计时器,结束比赛。

违反规则或没有在规定时间内完成者不计成绩。

计分说明:

(1)选手必须绕过折返点,如未能完全绕过折返点,将会接到裁判

警告,此时选手须立即返回,重新绕过折返点,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(2)选手须在指定跑道内行走,如偏离跑道,裁判将口头警告,选

手须立即返回越线处,方可继续进行比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(3)选手掂球行走时,如球落地,须捡起球,并回到球落地时双脚

所处的位置,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(4)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。

三、B组项目

1.珠字塔建造赛(比赛时间:3分钟)

(1)比赛场地:室内、2米×2米正方形区域。

(2)比赛器材:毽子1个,珠子塔1套。

(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在起点处按动计时器(计时开始),到指定区域内踢毽。踢满30个毽后,回到起点开始从3种珠子金字塔随机抽取一种进行组装成正四面体,完成后,按动计时器(计时结束),结束比赛。

计分说明:

(1)选手在指定区域内的踢毽数为有效数字,超出指定区域的踢毽

数量无效,裁判口头警告,选手须立即返回指定区域继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(2)选手踢毽形式不限,毽子从脚上弹起一次即记数为一个。

(3)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。

2.折叠密码解密赛(比赛时间:3分钟)

(1)比赛场地:室内,2.5米×2.5米正方形区域。

(2)比赛器材:跳绳1条,折叠密码纸1本。

(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在起点处按动计时器(计时开始),到指定区域内开始跳绳。跳满50下后,回到起点从题库中抽取一种图纸,通过折叠后,只剩下指定的数字密码,完成后,按动计时器,结束比赛。

计分说明:

(1)选手在指定区域内的跳绳数量为有效数字,超出指定区域的跳

绳数量无效,裁判将口头警告,选手须立即返回指定区域继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(2)跳绳形式不限,单脚、双脚均可。

(3)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。

3.四面四色构建赛(比赛时间:3分钟)

(1)比赛场地:室内、跑道宽1.25米,长5米。

(2)比赛器材:四面四色方块1套。

(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在跑道起点处按动计时器(计时开始),跑步绕过指定折返点后(往返10米),返回跑道起点,然后开始将4个六面体叠成立式长条,使每面颜色都各不相同,完成后,按动计时器,结束比赛。

计分说明:

(1)选手必须绕过折返点,如未能完全绕过折返点,将会接到裁判

黄牌,此时运动员须立即返回,重新绕过折返点,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(2)所有障碍必须依次绕过,遗漏障碍者须返回遗漏障碍处,重新

绕过,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(3)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。

4.魔力方块模型构建赛(比赛时间:3分钟)

(1)比赛场地:室内,跑道宽1.25米,长5米。

(2)比赛器材:乒乓球拍1个,乒乓球1个,魔力方块1套。

(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在跑道起点处按动计时器(计时开始),开始掂球(乒乓球)前进,往返共10米,返回跑道起点后,随机选择一张含有前视图、左视图、俯视图的图片,用魔力方块构建出三维结构,拼装结束后,按动计时器,结束比赛。

计分说明:

(1)选手必须绕过折返点,如未能完全绕过折返点,将会接到裁判

警告,此时选手须立即返回,重新绕过折返点,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(2)选手须在指定跑道内行走,如偏离跑道,裁判将口头警告,选

手须立即返回越线处,方可继续进行比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(3)选手掂球行走时,如球落地,须捡起球,并回到球落地时双脚所

处的位置,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。

(4)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。

报名截止:2025-12-31 00:00立即报名