2026第21届走进美妙的数学花园—π思维科普(冬令营)活动冬令营
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活动信息
活动详情
为贯彻落实近期教育部等七部门发布的《关于加强中小学科技教育的意见》精神,深化素质教育改革,培养青少年创新思维与科学探究能力,走进美妙的数学花园π思维活动全国组委会将于2026年寒假期间举办科普交流活动。本次活动以“智承古今、数创未来”为核心理念,融合中国古典数学益智玩具展、数学智力运动会、数学建模等打造跨学科的数学科普文化之旅。
为确保活动的顺利进行,特将相关事宜通知如下:
一、报到时间:2026年2月1日8:30-8:50。
二、活动时间:2026年2月1日9:00-17:30。
三、活动地点:北京(具体地点另行通知)
四、活动对象:三至八年级学生。
五、活动内容:(详情见附件1日程安排表)
1.数学建模专家讲座
2.数学建模小论文答辩(活动规则见附件3)
3.趣味闯关(活动规则现场公布)
4.数学游戏(活动规则现场公布)
5.数学智力运动会(活动规则见附件4)
六、鼓励机制
(一)单项
以上活动内容按项目分别设金、银、铜和优秀奖若干。
(二)数学综合应用能力
根据以上单项确定个人综合积分,设综合应用能力金、银、铜和优秀奖若干。
七、报名方式及截止日期:
报名方式:以自愿为原则,可在官网/各地组委会报名。
报名表见附件2。
报名截止日期:2025年12月31日。
八、收费标准
收费标准:1280元/人(含活动期间的活动费、场租费、评审费、午餐等,不含往返活动场地费用)。
九、组委会联系方式:
咨询电话:15011065591
E-mail:shuxuehuayuan@163.com
网址: www.zhsxhy.com
公众号:

附件1:日程安排
附件2:报名表
附件3:数学建模实践活动规则
附件4:数学智力运动会规则
走进美妙的数学花园系列活动全国组委会
2025年11月28日
附件1:
2026第21届走进美妙的数学花园—π思维科普(冬令营)活动
日程安排表
活动日期:2026年2月1日(周日)
活动地点:北京(具体地点另行通知)

附件2:
2026第21届走进美妙的数学花园—π思维 科普(冬令营)活动登记表
点击填写»»活动登记
附件3:
2026第21届走进美妙的数学花园—π思维科普(冬令营)活动
数学建模实践活动规则
一、建模主题
建模主题分固定选题(仅供参考)和自选主题,选手可根据自身
实际情况选择。 固定选题见附件。
面向社会生产实际和身边生活场景,选择如交通、能源、生物、航天、经济、管理、绘画、医学、建筑、材料、设计等应用领域,利用所学的数学知识,如数论、几何、统计、概率、方程、数据分析,学会运用文献资料检索、数据采集分析等方法,鼓励使用Python、Excel等入门级的编程软件或者数据分析实用工具,从生活中发现问题、解决问题,完成一次数学建模实践的美妙之旅。
二、活动形式
参加活动的青少年运用自身掌握的数学知识,发现生活中的问题,并对现实问题进行数学抽象,用数学语言表达问题、用数学方法构建模型并最终解决问题,将此过程记录下来,并最终以小论文的形式呈现。
所有提交的小论文均须现场展示并回答评委提问。
三、论文答辩时长:6-8分钟。
四、答辩流程:个人陈述(3-4分钟),评委问答(3-4分钟).
五、论文提交方式及截止日期
提交方式:统一发送至指定邮箱 shuxuehuayuan@163.com.
投稿截止日期为2025年12月31日。
六、作品提交要求
①提交形式为电子版。
②文字说明的写作顺序是:标题、作者所在省份、城市、学校名称、班级、作者姓名、指导教师姓名、摘要及关键词、正文、参考文献。
③参考文献的书写格式严格按以下顺序:序号、作者姓名、书名(或文章名)、出版社(或期刊名)、出版或发表时间。
④字体:各类标题(包括“参考文献”标题)用粗宋体;作者姓名、指导教师姓名、摘要、关键词、图表名、参考文献内容用楷体;正文、图表、页眉、页脚中的文字用宋体;英文用Times New Roman字体。
⑤字号:题目用三号字体,居中;正文用四号字体;页眉、页脚用小五号字体;其它用五号字体;图、表名居中。
⑥正文打印页码,下面居中。
⑦打印纸张规格:A4 210×297毫米。
七、说明
所有参加活动的作者必须是作品的合法拥有者,享有著作权,组委会对入选作品具有无偿展示权、宣传权、出版发行权。
附件4:
2026第21届走进美妙的数学花园—π思维科普(冬令营)活动
数学智力运动会规则
一、总则
①比赛为个人赛。
②比赛项目分为A组和B组项目,每组各4项,选手从A、B组中各选一项参加,不可不选,也不可多选。
A组:七巧板、九连环、华容道、鲁班锁
B组:珠子塔、折叠密码、四面四色、魔力方块
③个人赛:每个比赛项目分成若干组同时比赛,按照姓名拼音排序确定参赛顺序,完成一项运动与数学游戏项目。
④在裁判示意开始后,由选手自主点击计时器开始比赛,完成项目后自主点击计时器结束比赛,裁判与选手确认成绩并记录。
⑤计时结束后,裁判记录成绩之前,任何人不得触碰比赛器材。遇到疑问举手示意,由主裁判判定比赛成绩。
⑥所有项目超过比赛时间仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
二、A组项目
1.九连环速解赛(比赛时间:10分钟)
(1)比赛场地:室内、2米×2米正方形区域。
(2)比赛器材:毽子1个,九连环1个。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在起点处按动计时器(计时开始),到指定区域内踢毽。踢满30个毽后,回到起点开始九连环速解,完成后,按动计时器(计时结束),结束比赛。
计分说明:
(1)选手在指定区域内的踢毽数为有效数字,超出指定区域的踢毽
数量无效,裁判口头警告,选手须立即返回指定区域继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(2)选手踢毽形式不限,毽子从脚上弹起一次即记数为一个。
(3)超过10分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
2.七巧板速拼赛(比赛时间:3分钟)
(1)比赛场地:室内,2.5米×2.5米正方形区域。
(2)比赛器材:跳绳1条,七巧板1副。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在起点处按动计时器(计时开始),到指定区域内开始跳绳。跳满50下后,回到起点从题库中抽取一种图形进行速拼,完成后,按动计时器,结束比赛。
计分说明:
(1)选手在指定区域内的跳绳数量为有效数字,超出指定区域的跳
绳数量无效,裁判将口头警告,选手须立即返回指定区域继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(2)跳绳形式不限,单脚、双脚均可。
(3)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
3.华容道速解赛(比赛时间:3分钟)
(1)比赛场地:室内、跑道宽1.25米,长5米。
(2)比赛器材:华容道1个。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在跑道起点处按动计时器(计时开始),跑步绕过指定折返点后(往返10米),返回跑道起点,然后开始华容道—横刀立马关卡的速解,完成后,按动计时器,结束比赛。
计分说明:
(1)选手必须绕过折返点,如未能完全绕过折返点,将会接到裁判
黄牌,此时运动员须立即返回,重新绕过折返点,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(2)所有障碍必须依次绕过,遗漏障碍者须返回遗漏障碍处,重新
绕过,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(3)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
4.鲁班锁拼装赛(比赛时间:3分钟)
(1)比赛场地:室内,跑道宽1.25米,长5米。
(2)比赛器材:乒乓球拍1个,乒乓球1个,鲁班锁。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在跑道起点处按动计时器(计时开始),开始掂球(乒乓球)前进,往返共10米,返回跑道起点后,开始拼装鲁班锁,完成后,按下计时器,结束比赛。
违反规则或没有在规定时间内完成者不计成绩。
计分说明:
(1)选手必须绕过折返点,如未能完全绕过折返点,将会接到裁判
警告,此时选手须立即返回,重新绕过折返点,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(2)选手须在指定跑道内行走,如偏离跑道,裁判将口头警告,选
手须立即返回越线处,方可继续进行比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(3)选手掂球行走时,如球落地,须捡起球,并回到球落地时双脚
所处的位置,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(4)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
三、B组项目
1.珠字塔建造赛(比赛时间:3分钟)
(1)比赛场地:室内、2米×2米正方形区域。
(2)比赛器材:毽子1个,珠子塔1套。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在起点处按动计时器(计时开始),到指定区域内踢毽。踢满30个毽后,回到起点开始从3种珠子金字塔随机抽取一种进行组装成正四面体,完成后,按动计时器(计时结束),结束比赛。
计分说明:
(1)选手在指定区域内的踢毽数为有效数字,超出指定区域的踢毽
数量无效,裁判口头警告,选手须立即返回指定区域继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(2)选手踢毽形式不限,毽子从脚上弹起一次即记数为一个。
(3)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
2.折叠密码解密赛(比赛时间:3分钟)
(1)比赛场地:室内,2.5米×2.5米正方形区域。
(2)比赛器材:跳绳1条,折叠密码纸1本。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在起点处按动计时器(计时开始),到指定区域内开始跳绳。跳满50下后,回到起点从题库中抽取一种图纸,通过折叠后,只剩下指定的数字密码,完成后,按动计时器,结束比赛。
计分说明:
(1)选手在指定区域内的跳绳数量为有效数字,超出指定区域的跳
绳数量无效,裁判将口头警告,选手须立即返回指定区域继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(2)跳绳形式不限,单脚、双脚均可。
(3)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
3.四面四色构建赛(比赛时间:3分钟)
(1)比赛场地:室内、跑道宽1.25米,长5米。
(2)比赛器材:四面四色方块1套。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在跑道起点处按动计时器(计时开始),跑步绕过指定折返点后(往返10米),返回跑道起点,然后开始将4个六面体叠成立式长条,使每面颜色都各不相同,完成后,按动计时器,结束比赛。
计分说明:
(1)选手必须绕过折返点,如未能完全绕过折返点,将会接到裁判
黄牌,此时运动员须立即返回,重新绕过折返点,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(2)所有障碍必须依次绕过,遗漏障碍者须返回遗漏障碍处,重新
绕过,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(3)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
4.魔力方块模型构建赛(比赛时间:3分钟)
(1)比赛场地:室内,跑道宽1.25米,长5米。
(2)比赛器材:乒乓球拍1个,乒乓球1个,魔力方块1套。
(3)比赛形式:选手接到比赛开始指令后,在跑道起点处按动计时器(计时开始),开始掂球(乒乓球)前进,往返共10米,返回跑道起点后,随机选择一张含有前视图、左视图、俯视图的图片,用魔力方块构建出三维结构,拼装结束后,按动计时器,结束比赛。
计分说明:
(1)选手必须绕过折返点,如未能完全绕过折返点,将会接到裁判
警告,此时选手须立即返回,重新绕过折返点,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(2)选手须在指定跑道内行走,如偏离跑道,裁判将口头警告,选
手须立即返回越线处,方可继续进行比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(3)选手掂球行走时,如球落地,须捡起球,并回到球落地时双脚所
处的位置,方可继续比赛,此过程所用时间将计入比赛用时。
(4)超过3分钟仍未完成,裁判将立即结束比赛,该成绩无效。
